いくらが大好き

The Sims4がメインのゲーム日記

キャラメイクできるゲームの感想まとめ

最低限、「見た目を選べる」ゲームをやってみての感想 

 

NAVERまとめにて更新していた記事でしたが、サービス終了に伴いインポートしました。

 

はじめに

 

・キャラクターメイキング(キャラクタークリエイト)要素のみに絞った感想
・家庭用、携帯ゲーム機で、最低限「見た目が選べる」、筆者のプレイしたソフトのみ
・自由度は★★★満点
・変更可能箇所で、(自由)とあるもの以外はパーツ選択式
・忘れてたり間違ってたりしたらごめんね 購入の参考程度で

 

PS4・Switch「ディヴィニティ:オリジナル・シン2」自由度★★

 

※PC版の情報です。移植にあたり変更される可能性があります。
CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

メイク可能人物:主人公
初期設定:名前、種族(人間、エルフ、ドワーフリザードマンと各種のアンデット)、性別、肌の色、顔タイプ、髪型、髪の色、顔の特徴(ヒゲ)、音声、タグ(出自や性格)

後での変更:名前、種族、性別、タグ以外は全て変更可能。ストーリー進行で解放。

その他の要素:武器防具反映。頭装備のの表示オンオフ。

外見の他に「タグ」という要素があり、出自や性格などを設定でき、会話の選択肢が増える。
キャラメイクしたキャラでオンラインマルチプレイが可能。

 

switch「デモンエクスマキナ」自由度★★★

 

メイク可能人物:主人公

初期設定:
ハンター
名前、性別、肌の色(自由)、髪型(左右反転可能)、髪の色(自由)、輪郭、皮膚(化粧、しわ、そばかすなど)、眉の形、眉の位置、眉の色(自由)、瞳の形(黒白目あり)、瞳の色(自由)、オッドアイの形、オッドアイの色(自由)、傷・タトゥーの形、傷・タトゥーの色(自由)、アイラインの色(自由)、唇の色(自由)、声帯(男女3種類ずづと「無し」)、スーツの色(染色部位3つ、色選択自由)

後での変更:
名前以外いつでも変更可能

その他:
義眼、義手などの肉体改造が見た目に反映、ミッション報酬でボイスパターンの追加

 

PS4モンスターハンター:ワールド」 自由度★★

 

※無印の情報です。アイスボーンの変更はこの記事に含まれていません。

メイク可能人物:主人公、オトモアイルー

初期設定:
ハンター
名前:顔型、肌色(自由)、肌の年齢感と皺の深さ、髪型、髪色(自由)、眉の形と眉間、眉色(自由)、目の形と位置、睫毛の長さ、目の色(自由・オッドアイ可)、鼻の形と位置、口の形と位置、ひげ、化粧の種類と色と位置とサイズ(2スロット)、表情パターン、インナーの種類と色、ボイス(トーンを低中高から変更可能)

オトモアイルー
毛の長さと太さ、毛色(自由)、模様と色(自由)、目の形、目の色(自由)、耳、しっぽ、インナーの種類と色(自由)、ボイス(トーンを低中高から変更可能

後での変更:
ハンターの髪型、髪色、眉色、ひげ、化粧はいつでも変更可能

その他:
DLCで髪型追加あり。武器防具反映。
光源の問題でゲーム中はキャラメイク画面より化粧や髪の色が濃くなったり、キリっとした顔になる(元からキツい顔はさらにキツくなる)、顔のシェーディング(影)が弱くなって輪郭が丸くなるなど変化が多い。
化粧や色は後から修正できるが眉などのパーツは(現時点では)変更できないので注意。
ムービーでは表情が変わりアップで映ることも多いので、キャラメイク画面で□ボタンを押して光源を切り替えたり、下からの煽りアングルで確認する、表情パターンでの崩れ具合を試すなどがオススメ。

 

3DSMiitopiaミートピア)」 自由度★★

 

メイク可能人物:主人公、仲間(パーティ人数は4人、作成人数は本編中9人、クリア後にフリー作成が解放され最大90人)、重要NPC、モブNPC

初期設定:
名前、性別、顔の各パーツ(輪郭、目、鼻、眉、口)、髪型、髪色、肌色、目の色、髭、メイク、ホクロ、メガネ、身長、体型(太め・細め)
【以上、「Miiスタジオ」で作成可能なMiiと同一パーツ(髪色のみピンクなどの追加色あり)。Miiスタジオで事前作成して引用が可能】
【主人公以外のキャラは他プレイヤーがアップロードしたMii(検索も可能)、トモダチコレクションのセーブデータ、スマホアプリ「Miitomo」のQRコード、フレンドリストから引用が可能。NPC系列はランダム自動配置もあり。】
主人公・仲間のみの設定→自分の呼び方(自由入力)、性格(7種類)、キメ台詞(自由入力)、メニュー画面でのポーズ

後での変更:転職のみ後半で解放、他の全項目は全キャラ常時変更可能(主人公、仲間キャラクターの外見は手直しできるが、登録Miiを丸ごと呼び出して入れ替えることはできない)

その他要素:
・旅を続けてキャラ同士が仲良くなると戦闘中に特殊な行動をしてくれる。
・武器、服反映。一部装備は色変更あり。見た目だけ他の所持装備に変更することが可能。
・セーブデータはひとつのみ。

▲注意事項(ネタバレ):本編中、仲間キャラクターの離脱・入れ替えイベントが起きる。進行すればまた合流する。

特筆事項:
・デフォルメ3D。登場NPCを全員配役できるゲーム。
トモダチコレクションの住人を流用できるのが嬉しい。
・まとめの主旨に反するが、もちろん全員をアップロードキャラクターで固めることもできる。
Miiを1人も作らずに遊べる!?『Miitopia』の「みんなのMii」機能をご紹介。| Nintendo https://topics.nintendo.co.jp/c/article/4a3a5298-b5f5-11e6-9aaf-063b7ac45a6d.html

 

PS4 XboxOne「Destiny2(デスティニー2)」 自由度★

 

メイク可能人物:プレイヤーキャラ(3スロット)

初期設定:ジョブ(3種類)、性別、種族(3種類)、顔のタイプ、髪型(メカキャラのエクソは頭部オプション)、マーキング(フェイスペイント)、肌の色、目の色、唇の色、マーキングの色

後での変更:不可

その他の要素:名前はゲームをプレイするアカウントIDが表示されるため名づけは不可。
ヒューマン(人間。男女共にゴリラ系)、アウォークン(青、灰などの異色肌。ヒューマンよりはつるっとした顔になる)、エクソ(メカ)の3種類と、3つのジョブを掛け合わせる。
武器、防具は反映されるがプレイ中は基本FPS画面なので武器しか写らない(ムービーでは確認できる)。

 

PS4「ディヴィニティ オリジナルシン」 自由度★★

 

メイク可能人物:プレイヤーキャラ2名

初期設定:名前、アイコン、性別、職業、AIパーソナリティ(人格)、声、肌の色、頭部(顔)、髪型、髪の色、肌着

後での変更:名前以外は全て変更可能。ストーリー進行で解放(序~中盤)

その他の要素:武器防具反映。
プレイヤーキャラを2体同時に作成して操れるゲームは珍しい。男性2名、女性2名でもストーリーに影響なし。
AIパーソナリティの傾向がストーリーやサブクエストに影響。
選択肢やクエストの結果で性格が変化。
職業は初期ステータスや所持スキルまで細かく設定できる。

 

PS4 Switch XboxOne「ポータルナイツ」 自由度★★

 

※体験版の情報です

メイク可能人物:プレイヤーキャラ(5体まで)

初期設定:名前、性別、職業、髪、ひげ、耳、目の形、口、声、目の色、髪とひげの色、肌の色

後での変更:変更不可

その他要素:武器防具反映。頭装備非表示あり。見た目だけ反映される防具スロットあり。
性別はどちらを選択してもキャラメイクのパーツはヒゲなども含め変わらない。

 

PS4ファイナルファンタジー14」 自由度★★

 

メイク可能人物:プレイヤーキャラ(料金プランによって上限変動)、リテイナー(倉庫キャラ。無料で2名、それ以降は有料)

初期設定:名前、性別、種族(5種族+拡張パック追加1種)、部族(各種族ごとに2種類)
身長(スライダー)、髪型、顔のタイプ、顔の輪郭、目、瞳の種類と大きさ、眉、鼻、口、耳の形と大きさ、髭と傷、フェイスペイント、声、肌・髪・目・ペイントの色(カラーチャート)、その他各種族ごとのユニーク項目(耳、しっぽなど)

後での変更:髪型、髪色、フェイスペイントなどが変更可能
名前、性別種族変更含むキャラメイクし直しは有料アイテムが必要

その他要素:頭装備非表示あり、イヤリングなどのアクセサリー含む装備反映あり。
防具の染色要素あり。
見た目だけを好みの防具に変更できる機能もゲーム進行で解放される。
有料追加コンテンツで追加される種族(アウラ)は無料版では作成できない点に注意。

※PC版はベンチマークにキャラメイクも付属しており、PC版で始める場合はそのまま引き継げる。

 

PS4「Moon Hunters」 自由度★

 

メイク可能人物:プレイヤーキャラ

初期設定:名前と職業ごとの外見(初期4種+隠し2種)、カラーバリエーション4色(隠し1色)
後での変更:不可

特筆事項:2DアクションRPG。1プレイ1~2時間でどんどん周回していく。ロールプレイで性格がつき、エンディングで行動が神話としてまとめられ、星座になる。プレイスタイルを象徴する各星座につき1キャラずつ保存可能で、後続キャラが被った場合は上書きするかの選択になる。

 

PS4「LET IT DIE(レットイットダイ)」 自由度★

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

メイク可能人物:プレイヤーキャラ(初期人数3、最大10まで拡張可能)

初期設定:性別と外見(男女8種類ずつ)
後での変更:名前の変更(キャラごとに可能)

その他要素:武器防具反映。作成したキャラはいつでも破棄できる。

特筆事項:3Dアクション。ヘンな装備もあればカッコいい装備もあるが、耐久度があり壊れる事を前提としているゲームシステムなので、序盤に気に入った装備を身に着け続けるのは困難。設計図を手に入れれば店売りされるようになる。

 

3DSポケットモンスター サン・ムーン」 自由度★★

 

メイク可能人物:主人公のみ

初期設定:名前、性別、肌の色

後での変更:名前、性別、肌の色は不可

その他要素:髪型、髪色、カラーコンタクト、服装(上下)、靴、帽子、カバン、アクセサリーが自由に変更可能

 

PS4/PS3/PS Vita「ドラゴンクエストビルダーズ」自由度★

 

メイク可能人物:主人公のみ(全セーブスロット共通)

初期設定:名前、性別、髪の色、肌の色、目の色

後での変更:いつでもゲーム設定画面にて名前以外変更可能

その他要素:クラフトゲーム。町を自由に設計できる。道具反映。

特筆事項:3D。町のクラフト要素がメインのためキャラクリ要素は少なめ。

 

3DSガールズモード3 キラキラ☆コーデ」自由度★★★

 

メイク可能人物:主人公(女性)のみ

初期設定:
名前、顔の輪郭、目の形、目の色、眉の形、口の形、ほくろの有無と位置、そばかすの有無、肌の色、身長(大・中・小)、髪型、髪色、初期服のイメージ(ガーリー、ポップ、クール)

後での変更:
・名前はショールーム解禁後に屋根裏のプロフィールにて変更可能。
・メイク解禁後は眉の形、アイシャドウ、アイライン、マスカラ(睫毛)、カラーコンタクト、チーク(頬)、リップカラーが変更可能に。カラーパレットはプレイに応じて追加。
・美容室解禁後は髪型、前髪、髪色、メッシュが変更可能に。髪型はプレイに応じて追加。
・顔の輪郭、目の形と瞳の地色、口の形、ほくろ、そばかす、身長はエンディング後に変更可能。
・服は、帽子、メガネ/ピアス、スカーフ/ネックレス、バッグ、手袋、レッグウォーマー、インナー、トップス、アウター、パンツ・スカート、ワンピース(サロペット、オールインワン含む)、靴下、靴からコーディネート。ジャンルはガーリー、クール、ゴスロリ、和服、コスプレなど多数。
・またデザイナーモードにて一部の服(Tシャツ、タイツ、靴、バッグ、ドレス、特殊トップス、特殊ボトムス)を色や模様、オプションなどを選択し作成できる。ドット打ちで自由に作成した図柄(エンブレム)を使ったデザインも可能。
・ミニチュア家具を配置しドールハウスが作れる。パーツは大量。インターネット通信での部屋交換が可能で、交換した部屋からパーツを購入できる。

その他要素:セーブデータは1スロットのみ。ゲーム内スクリーンショット可能。DLC有り。主人公は喋らない。

特筆事項:
・3D。着せ替えゲームの最高峰。
・お客様として来店する女性NPCはコーディネートした服、メイク、髪型が次に変更があるまで維持される。一部ストーリーに絡む主要NPCもイベントでコーディネートできる(ほとんどがイベント後に元に戻るが、一部はエンディング後に通常来店し普通のNPCのように反映されることも)。
・前作にあった男性NPCのコーディネートはエンディング後のおまけ要素になり、ここでの着せ替えは本編に反映される(ファッションパーツは大量だが、顔や髪型などは変更できない)。
NPCとは女性・男性共に写真館でツーショットの写真を撮ることが可能。

 

3DS世界樹と不思議のダンジョン」自由度★

 

メイク可能人物:最大4人パーティ。ソロプレイ可能。進行により、ダンジョン内で勧誘した元NPC含め、最大50人までギルド登録可能になる。

初期設定:名前(6文字まで)と10種類のジョブ、それぞれ男女1種類ずつとそのカラーバリエーション4種、計8種類から選択。

後での変更:名前のみギルドにていつでも変更可能。ダンジョン内で誘った元NPCの名前も変更可能。

その他要素:ギルドの名前(8文字まで)をつけられる。セーブデータは1スロットのみ。武器、盾に固有グラフィックがあり、3Dキャラに装備が反映される。

特筆事項:
・3Dファンタジー世界樹シリーズの世界観を中心に、新職フーライなどシレンシリーズの雰囲気が加わっている。
世界樹の本編は男女2種類ずつ計4種の立ち絵があったが今作は2種に減ってしまった。その代わり、ダンジョン内は3Dの低頭身デフォルメキャラになっており武器と盾に固有グラがつき反映されるように。
・また、今作は拠点防衛戦があり、戦略によってはギルドで待機しているメンバーと合計8人パーティでDOE(世界樹で言う所のFOE)戦に挑むことができるので、補欠にも出番がある。
・以下は名前・ギルド名などに使用可能な漢字。
剣 銃 聖 騎 士 医 呪 術 師 踊 子 印
忍 姫 君 主 様 王 風 来 人 世 界
樹 海 迷 宮 冒 険 者 探 検 調 査
戦 闘 武 隊 兵 団 学 会 部 組 員
不 思 議 長 家 族 番 屋 軒 亭 副

 

3DSファイナルファンタジー エクスプローラーズ」自由度★★

 

※体験版(Light版)の感想です

メイク可能人物:主人公のみ

初期設定:名前、性別、ボイス、肌の色、顔パターン、瞳色(自由)、髪型、髪色(自由)

後での変更:名前以外はメニュー画面の「エディット」からいつでも可能(性別変更のみ10000ギル必要) ジョブは初期「すっぴん」で開始、ゲーム進行で解放され次第いつでも変更可能。

その他要素:
・武器反映、防具(頭、胴、足)反映。ジョブ豊富。
・有料DLCや攻略本などの付録コードで「クラウド」「セフィロス」など過去作登場キャラクターのコスプレ装備あり。
・セーブデータ2スロット。

特筆事項:低頭身3D。キャラクリエイト要素は薄めか。

 

PSVITAファンタシースターノヴァ」自由度★★★

 

キャラクタークリエイト - 【PSVITA】ファンタシースター ノヴァ(PSNOVA) 攻略Wiki

 

※体験版の感想です

メイク可能人物:主人公のみ

初期設定:
名前、性別、種族、ジョブ、目鼻など顔の各パーツ(自由)、瞳パターン、瞳色(自由)、眉、眉色(自由)、メイク、髪型、髪色(自由)、肌色(自由)、体型(自由)、女性のみ胸のサイズと形(自由)、服、服のカラー、ボイス、ボイスの音程、その他(頭装飾、アクセサリ)
・種族がキャスト(ロボット)のキャラクターのみ、ロボット風の顔や髪型、メイクなど選択できる要素が増え、服装は腕・胴・足の3パーツに分かれた専用品から選ぶ

後での変更:ストーリー進行で髪型、顔、体型、服装、アクセサリ、ボイスが変更可能。

その他要素:
・武器反映、武器にパーツを自由にくっつけてカスタマイズ可能
・服装種類豊富、防具と服装は別で能力値に影響なし
・アクセサリ豊富(帽子、メガネなど)、アクセサリの位置調整(帽子を深く被るなど)が可能、キズ・ヒゲあり
・拠点の見た目(和風など)のカスタマイズが可能
DLCで他ゲームとのコラボレーションコスチューム・武器あり

特筆事項:
・アニメ系3D。顔と体型はとても細かく設定変更でき、王道の美形キャラから肥満体形、スーパーロボットなど老若男女、ファンタシースターシリーズらしい自由なキャラメイクが可能。頭の大きさなども変更できるので低身長の子供もあまり違和感なく作成できる。女性の胸の設定が大きさだけに留まらず形も変更可能な辺りは流石。
・コスチュームはカッコいい・かわいいはもちろん、ネタ、着ぐるみ、ちょっとエッチなものまで。一部髪型などPSO2のキャラメイキング(ファジー入力ではなくなっているが)に準拠している雰囲気だが、武器のカスタマイズは本作独自のもの。体験版でもカスタマイズできるので試してみては。
・ストーリーに選択肢はあるが男女差はなく男性基準のようだ。

 

PSVITA/PS3ラグナロクオデッセイ エース」自由度★★

 

Ragnarok Odyssey Ace@wiki - キャラメイク

 

メイク可能人物:主人公のみ

初期設定:名前、性別、フェイスタイプ、髪型、髪色(自由)、肌色、瞳色、ジョブ、服のカラーバリエーション、ボイスタイプ

後での変更:性別以外の変更がストーリー進行で解禁され随時可能(名前のみ変更用レアアイテムが必要)

その他要素:
・身長・体重・体型調整不可
・武器反映、服装種類豊富
・頭アクセサリ豊富(帽子、リボン、仮面、メガネなど)、アクセサリは能力値に影響なし、服装とアクセサリのカラー変更可能(四種類から選択)、一部アクセサリに効果音あり(鈴つきの髪飾りで鈴音、マスクで声が篭るなど)
・選択ボイスが豊富、フェイスとボイスに老人、オカマあり、
・コラボレーションDLC豊富(服装、アクセサリ、ボイスの追加。有料と無料どちらもあり)

特筆事項:
・アニメ系3D。
・顔はタイプ選択式だがオッサンや老人、オカマなど癖のあるキャラも一通りキャラメイクでき、ちゃんとそれぞれに似合うボイスも収録されている。
DLCは前作からの引き継ぎで無料になっている物が大量にあるのでとりあえず落としてみてはいかがだろうか。
・モンハンタイプのゲームなのでストーリー性は薄く(モンハンで言えば4以前の雰囲気)主人公の顔がアップになるようなシーンはほぼないが、プレイヤーボイス収録に結構気合いの入ったゲームで特に魔法使いの長詠唱はボイス毎に似合ったセリフになっているのが良い。

※2015年3月末でログインプレゼントなど一部のコンテンツが終了するが、オンラインマルチプレイDLCなどは通常通り。

 

PS3/XBOX360セインツロウ4」 自由度★★★

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

メイク可能人物:主人公

初期設定:性別、体型、顔の各パーツ(微調整可能)、髪型、髪色、瞳の色、眉毛の色、肌色、メイク、性別アピール(女性の場合は胸の大きさ)、ほくろやシワ、ヒゲ、ボイスの種類とピッチ、挑発などの決めポーズ

後での変更:性別含め初期設定は整形外科で随時変更可能。主人公の服装や装飾品、武器のスキン(見た目)も各種ショップで変更可能。

その他要素:
・主人公に名前は付けられない(基本的に「ボス」か「大統領」と呼ばれる)。
・武器反映。服装豊富。洋画やアメコミのパロディ衣装・武器豊富。メガネ・帽子あり。きわどい衣装・下着やニップレスあり。タトゥーは専用ショップあり。大多数の衣服や装飾品は各パーツの色を購入時に変更可能。傷跡や血痕、鼻血、フェイスペイント、日焼け跡などユニークなパーツ多し。
・ボイスは各性別3種類づつ+ノーラン・ノース(米国声優…ゲーム版デッドプールなど)があり、それぞれ性格が設定されているようでセリフに若干のバリエーションが生じる。低いと落ち着いており高いとノリがいいというようなザックリした感じだが、違いが顕著なのはノーランで選択すると積極的にメタ発言をするようになる。
NPCとの恋愛要素は、あるにはあるが一発ギャグの域で同性愛も可能。

特筆事項:
・リアル系3D。公式にキャラメイクアップローダーがあるのでそこから気に入ったものをダウンロードすることもできる。洋ゲーらしく濃いめのキャラメイクが特徴だが、他のリアル系と比べかなり二次元(アメコミ)っぽい顔付き。各パーツの微調整が可能なため日本人好みの美男美女も(難しいが)可能。身長の調整ができないので子供キャラの作成には不向き。洋ゲーあるあるだが真緑や真っ赤な肌などが指定でき人外プレイや版権キャラの再現が楽しめる。
・一つだけ注意点を挙げるとすると、ノリとしてはバカゲーなのでキャラ崩壊に注意。ムービーには写りまくるし喋りまくる。強制的に裸にもなる。しかし一部のお色気表現が国内版は規制されており、全裸になれない(海外版は大事な所にモザイクが入っているのみだが国内版は下着を強制着用)。

 

PS3/Xbox360「TES5 スカイリム」自由度★★★

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

メイク可能人物:主人公のみ

初期設定:種族(人外あり:猫人、トカゲ人、オーク、エルフ)、性別、体格(筋肉のつき方)、顔の各部位(数種類雛型あり)、フェイスペイント、髭、髪型、髪色、肌色、瞳色

後での変更:不可(DLC「Dawnguard」導入後は、名前と性別、種族以外はいつでも変更可能になる)

その他要素:
・武器防具アクセサリー反映、装備豊富
・固定のジョブが無い分サブシナリオの選択進行や取得スキルにより複雑なキャラクターロールプレイが可能(帝国派/反乱軍派、戦士・盗賊・暗殺者ギルドに所属する、魔法学校に入学など。盗賊上がりで魔法学校に入学する、帝国の英雄かつ暗殺者の長になるなどもできる)、展開によって吸血鬼と人狼になることが可能。
・各街に自宅購入可能、飾り付けなどもできる。
・一部NPCと結婚可(同性婚可)
DLC「Hearthfire」で一部NPCと養子縁組が可能になり自宅をカスタマイズできるようになる。

特筆事項:
・リアル系3Dファンタジー
洋ゲーなので日本人好みの顔はまず作れない。逆に言うとゴリゴリの髭マッチョ、キッツイ顔のオネーサン、そもそも人外のエルフ(美形な方でなくエイリアンっぽい方)、オーガやリザードマン、猫人などは死ぬほど作れる。身長は種族固定な上に大人びた顔パーツばかりなので子供キャラの作成は無謀。
・……と、顔面の自由度は低いがストーリー進行の自由度は群を抜いているので、ロールプレイが好きな人間ならば一度は手を出してほしい。どうせプレイ中はあまり顔は見えないし……。主人公が映りこむムービー演出はないが、それが逆に没入感を高める。
・個人的には他のRPGで出来ない職の主人公(魔法使い/盗賊)をおすすめしたい。魔法だけで何種類もある(破壊(炎/氷/雷)、回復、召喚(精霊/死霊)、幻惑、変性)ので各種専門の魔法使いになりきるのが楽しい。
・ちなみにPC版は大量の非公式MODを追加できるのでキャラクリエイトの自由度はCS版と比較にならないレベルになる。PCのスペックに自信のある人はPC版でキャラメイクを極めてみてはどうだろうか。

 

PSVITA「フリーダムウォーズ」 自由度★★★

 

バディカスタマイズ - FREEDOM WARS フリーダムウォーズ 攻略Wiki

 

メイク可能人物:主人公とアクセサリ(相棒NPC

初期設定:名前と名前の読み、性別、身長、体の各パーツ(頭・首・腕・手・脚)の長さと太さ・バストサイズ(女性のみ)、顔つき、目つき、髪型、眉毛の形、ボイス、各種カラーを複数のパレット内から選択…髪色(ベースとアッシュ(毛先))、瞳の色(オッドアイ可能)、眉毛の色、肌色、メイクの色、唇の色

後での変更:
・主人公の全ての初期設定は名前・性別含め随時変更可能。
・主人公の服装や装飾品の追加・変更、アクセサリの初期設定・服装など見た目のカスタマイズと指示応答のセリフ・ボイスのカスタマイズはストーリーの進行で解放。

その他要素:
・武器反映。服装豊富。メガネ・帽子あり。デカールにつけまつげ・傷・フェイスペイント・タトゥーなどあり。デカール以外の衣服や装飾品は各パーツの色などを細かく変更できる。
・アクセサリはボイスのみ男性型女性型問わず、異性のボイスも適用できる(男性の見た目で女性声、女性の見た目で男性声)。
・追加DLCは無料・有料どちらもあり、アクセサリの音声、髪型や装飾品、カラーパレット、デカールなどを追加できる。

特筆事項:
・アニメ系3D。今時のアニメ・ライトノベル風の世界感。
・基本的にはスタイルの良い美男美女をキャラメイクできるが、男性であれば壮年ぐらいの見た目にもできる。
デカールの貼れる位置は選択式だが、サイズと角度の変更ができるので同じデカールでも傷にタトゥーに服の装飾にと汎用性が高く楽しい。
・アクセサリの細かな項目設定は少しストーリーを進めないと解放されないが、応答音声はセリフを自由入力してピッチなどもカスタマイズできる。
・合成音声を搭載しているのでアクセサリなど一部キャラクターに音声で名前を呼んでもらえるのは今時ならでは。
・ストーリームービーでは映るし動くが喋る事は無い。恋愛要素が特にあるわけではないが性別の影響がないのも残念。

 

PSP/Vita「ゴッドイーター2(体験版)」自由度★★?

 

(体験版の感想です)

メイク可能人物:主人公のみ

初期設定:性別、フェイスタイプ、髪型、髪色(自由)、肌色(自由)、瞳色、アクセサリ(リボンの有無と色変更など、髪型によって変化)、共通アクセサリ(眼鏡など、どの髪型でも可)、ボイスタイプ

後での変更:一部がいつでも可能(髪型、髪色、アクセサリ、共通アクセサリ)

その他要素:
・武器装備反映(種類豊富)、服装種類豊富(アーミーからカジュアル・フォーマルまで)、服装は防御力やスキルに影響しないので自由に着れる
・選択ボイスが豊富、ボイスのセリフが無邪気・大人・ツンデレヤンデレなどそれぞれ個性的(ダメージ、ダウン、戦闘開始、終了、待機中などとにかく喋る)、ストーリーモードのムービーの一部に主人公の選択ボイスが反映される(基本的には無口)
・眼鏡有(体験版ではどの髪型でも可能)
・キズ・髭はなし
・身長・体重・体型調整不可(前作は一部服装で胸のサイズなどの体型が変化)、(体験版では)見た目、ボイスともに年齢は少年少女~青年のみで中年・老人は厳しいか
・コラボレーションあり

関連作品など:前作のゴッドイーター1の主人公と今作の主人公は別人の設定。

特筆事項:
・アニメ系3D。今時のアニメ・ライトノベル風の世界感。
・美形の若い男女が大前提でそれ以外は難しいが、とにかくキャラボイスにこだわりを感じる。検索すればセリフ一覧があるので参考にされたし。個人的には前作使っていた「ロリババア」系の女性ボイスが今作にないのが残念。その代わりと言ってはなんだがショタジジイ(?)ボイスがある。
・前作ゴッドイーターバーストもそうだったが、プレイヤーキャラがストーリーモードのムービーシーンにて(機会は少ないが)ちゃんと選択したボイスで喋る作品は非常に貴重。

 

PS3/Vita「ドラゴンズクラウン」自由度★

 

メイク可能人物:主人公のみ

初期設定:見た目・性別固定のジョブ(6種類)を選択後、名前、名前の見た目(下記「特筆事項」を参照)、色の変更(5パターン)、音声の日本語/英語、マッチング参加時やダイイングメッセージで表示されるセリフの変更(自由入力)

後での変更:ジョブ以外は名前含めいつでも全てが変更可能

その他要素:武器変更のみ反映

特筆事項:
・2D正統派ファンタジー。ほとんどキャラメイク要素はない。カラーパターンについては公式などを参照。
・セリフが自由入力なので個性をつけたり一発芸に。
・名前の見た目(フォントサイズ、角度、位置)を自由にいじくれるのがそのキャラクターのサインを作ってるようでユニーク。下手な文字や飾り文字風にしたり、無理矢理日本語名に見えるように作る猛者も。

 

3DSトモダチコレクション新生活」自由度★★★

 

メイク可能人物:最大100人

初期設定:顔の各パーツ(輪郭、目、鼻、眉、口)、髪型、髪色、肌色、目の色、髭、メイク、ホクロ、メガネ、身長、体型(太め・細め)【以上、「Miiスタジオ」で作成可能なMiiと同一パーツ。事前作成して引用が可能】
名前、ニックネーム、性格傾向、声質

後での変更:常時可能

その他要素:
・豊富な服、帽子、アクセサリ(髪飾り、仮面など)を購入して装備可能。キャラクターが勝手に着替えることも。
・髪色は標準は黒髪から金髪までと灰色だが、アイテムのヘアカラースプレーで白や赤、水色などの髪色が可能。
・各住人の部屋の内装(インテリアセット)を変更可能。
・交際、結婚あり。子供ができることもある。ある程度回避可能だが破局、離婚もある。
・セーブデータはひとつのみ。

特筆事項:
・デフォルメ3D。3DS付属のMiiスタジオのキャラクターに服を着せる感じになるので、キャラメイクの具合はそちらを参照されたし。
・現実の人間関係を落としこむのはもちろん、オリジナルも良し、芸能人を作っても良し、マンガ・アニメキャラを再現しても良し。
・プレイヤーが直接介入できる人間関係は、「知り合いになってみたい」「お似合いの友人同士をカップルにしたい」などプレイヤーにお伺いがあった時の友人間関係、恋人へ告白していいかどうか、プロポーズミニゲームの成否、子供の性別。あとはキャラクターに任せることになる。
・子供の顔は結婚したキャラ同士のパーツが組み合わさって自動生成されるが、後でいくらでも変更できる。
・ランダムであるにも関わらず現実の親友同士がゲームでも親友になったり、また逆に芸能人相手など現実ではありえない人間関係が上手く行ったりと不思議な面白さがある。

 

3DS「とびだせ どうぶつの森」自由度★★★

 

顔のタイプ - とびだせ どうぶつの森 攻略まとめWiki

 

メイク可能人物:主人公(ソフト1本で4人まで)

初期設定:フェイスパターン、髪型(無関係そうな選択肢を選んで占いのような決め方をする。攻略サイトなどを見れば好みの物にできる)

後での変更:ゲームが進行すれば美容室で一部変更可能(髪型、髪色、カラーコンタクト)、作成したMiiの顔を貼りつけることが可能、時間経過による日焼け/日除けで肌の色を調整可能

その他要素:服装は帽子、アクセサリ(眼鏡、マスクなど)、服、傘。一部帽子にはカツラがあり、髪色は地毛と連動する。帽子と服はフリーデザインがあるので(形の制限はあるものの)実質なんでも可能で今作からワンピースとノースリーブが追加、ゲームが進行すればWEBからQRコードでデザインの配信・受け取りが解放。

・特筆事項:デフォルメ3D。キャラメイクならぬ村メイク、家メイクが可能。可能というかそっちか主。喋ったりはしないが何よりもお家の中が個性を雄弁に語る。他にゲーム開始後変更不可能な要素として、村の地形がある。この選別に一日かかる人も。

 

DS/3DS世界樹の迷宮」1・2・3・4 自由度★

 

メイク可能人物:最大5人パーティ。ソロプレイ可能。

初期設定:名前と9~10種類のジョブ(シリーズによる)とそれぞれ4種類の立ち絵(3・4は更にそれぞれの色違いからも)

後での変更:(2以降)ギルドにていつでも名前が変更可能

その他要素:所属するギルドの名前、(シリーズによって)乗り物の名前をつけられる。セーブデータは1スロットのみ。

関連作品など:「新・世界樹の迷宮」シリーズは主人公の名前のみ変更可能であとは固定。

・特筆事項:2Dファンタジー。キャラメイク要素は薄いがストーリーが言葉少ななために、逆にプレイヤーの想像を掻き立て、脳内で珍道中が繰り広げられていたりする。武器(ファイターは剣か斧、など各ジョブが大体2種類から選択できる)やスキル構成で個性を出すこともできる。3以降はサブジョブも取得できるので、プリンセス(海賊)やダンサー(暗殺者)と言った設定付けも可能。強いかどうかは組み合わせによるが。

 

PS3/Xbox360「ダークソウル2」自由度★★★

 

DARK SOULSⅡ wiki - キャラクターメイキング

 

メイク可能人物:主人公のみ

初期設定:職業(初期装備と初期能力値)、性別、体格、顔、髪型、髪色(自由)、瞳の色(自由)、眉毛の形、眉毛の色(自由)、タトゥーの種類、タトゥーの色(自由)
その他、詳細設定画面で肌色、目のサイズ、顔の各部位などを自由調整可能。詳しくは上記の攻略wiki様に掲載されています。

後での変更:性別の変更のみ可能だが顔の調節などはできず本当に性別が変わるだけ。

その他要素:武器防具反映。装備が豊富。兜、胴、腕、脚で別装備。一部の指輪で特殊なエフェクト。

特筆事項:リアル系3Dダークファンタジー。顔を作る際、3Dなので慣れないひとはあまり見本から動かさないように。眉毛パーツなど簡易設定の選択肢が増え、前作と比べるとだいぶ美男美女は造形しやすくなったか。相変わらず醜悪なキャラは作り易い。ランダムも同系統の顔が数種類提示されて選択できる。身長の変更はできないので子供キャラは難しい。システム上、「不死」状態の時は容赦なくスリラー顔になってしまう。装備は今回も組み合わせてカッコイイものからカワイイもの、ネタまで幅広く遊べる模様。オンラインで世界中のプレイヤーが作った格好良く・おもしろいキャラクターに出会えるのも本シリーズの楽しみの一つである。

 

PS3デモンズソウル」「ダークソウル」自由度★★★

 

メイク可能人物:主人公(セーブスロット複数あり)

初期設定:名前、性別、体型、顔の各部位(と肌色・瞳色・髭・皺など、自由)、髪型、髪色、職業、初期装備

後での変更:不可

その他要素:武器防具反映。装備が豊富(ごく一部が女性限定)。兜、胴、腕、脚で別装備。醜悪なキャラクターを作り易く、逆に美人を作ろうと思うと時間がかかる。

続編など:デモンズソウル・ダークソウル共にキャラメイク要素自体にはあまり変更が無い。デモンズソウルの顔ランダム生成は本当にランダムで、ボタンひとつで肌が緑色の怪物でも産み出しかねない諸刃の剣。ダークソウルには方向性を絞ったランダムがあるのでクリーチャーは生まれにくい(はず)。

・特筆事項:リアル系3Dダークファンタジー。顔を作る際、3Dなので慣れないひとはあまり見本から動かさないように。その時は可愛くても後で冷静になってみるととんでもない顔のときがある。装備は組み合わせてカッコイイものからカワイイもの、ネタまで幅広く遊べる。装備の性能が生死を分けるので最初はおしゃれしている場合じゃないかもしれないが、慣れてくれば好きな武器・防具を貫くのが楽しくなってくるし、極めれば全裸で死ぬことに抵抗もなくなる。自キャラをオンラインでぜひ披露しよう。ダークソウルは「不死」状態の時は素顔がゾンビのような見た目になってしまう(そして不死状態になることが多い)のがちょっと悲しい。

 

PSP「グランナイツヒストリー」自由度★★

 

メイク可能人物:1パーティ4人まで。作成可能人数は最大44人。

初期設定:名前、ジョブ(9種類×各タイプ見た目4種類・男女はジョブで固定)、ボディカラー、ヘアカラー、初期武器、初期アクセサリ(眼鏡・帽子など)、性格、ボイスタイプ、ボイスピッチ

後での変更:武器、アクセサリ以外は全て変更不可。ただし、ゲーム開始後にオンラインモード用の戦闘開始の名乗りなどを選択編集可能になる(種類は豊富でユニーク)。育成モード(オフライン)から戦争モード(オンライン)にメンバーを送り出すと、その分だけ新しく育成メンバーを追加できる。一度送り出したメンバーは育成モードに戻すことはできない。

その他要素:武器と一部アクセサリが見た目に反映。アクセサリとして眼鏡・ネコミミあり。ボイスタイプは少ないながらもまあまあ個性的。男性は髭のある大人っぽいグラフィックが複数あるが女性は全体的に若い。セーブデータは1スロットのみ。

・特筆事項:2Dファンタジー。あくまで戦争モードで延々と戦っていくのがメイン。育成モードはその人員を育てるためにあるので、ストーリーを重く見る人にはちょっとボリューム不足かもしれない(十分楽しめたが)。

 

PS3/360「ドラゴンズドグマ」自由度★★★

 

Dragon's Dogma - ドラゴンズドグマ & Dark Arisen @ Wiki - キャラ作成関連

 

メイク可能人物:主人公、ポーン(相棒NPC
※最大4人パーティ。他2人はNPCとして、デフォルトで用意されたものか他オンラインプレイヤーのポーンを一時雇用する。
 (どうしても好きにキャラメイクしたポーンで4人パーティを組みたい場合は、複数アカウントを使い分ければ、NPCとして別アカウントの相棒を作り2人まで一時雇用できる。が、雇用では経験値が入らないため面倒くさい。)

初期設定:名前、ニックネーム、性別、身長・体重、胸の大きさ(女性のみ)、姿勢(鳩胸⇔猫背)、動作(男らしい⇔女らしい)、顔の各部位(選択式だが個別で自由に調整可能)、髪型、髪色、肌色、瞳色、キズ・髭、化粧(女性用とフェイスペイント)、化粧の色、ボイスタイプ、(ポーンのみ)性格と口調

後での変更:一部が施設でいつでも変更可能(髪型、髪色、眉毛、瞳色、メイク、声、ポーンの性格(口調))、その他の作り直しはストーリー進行によって回数制限ありで解放、最終的にはいつでも可能に。周回開始時に名前含め全変更可能。

その他要素:一部髪色と肌・瞳色がストーリー進行で追加、有料DLCで追加の髪型・各種色・装備を配信、武器防具反映、装備豊富(全身鎧からネタ系・エッチな装備まで)、職業による装備制限あり、眼鏡はあるが頭用装備で丸眼鏡のみ、髪型は性別共通(男のツインテ、女のスキンヘッド可能)美形⇔醜悪・少年少女⇔老人と幅広く作成可能、ボイスは主人公はほぼダメージ時のみだがポーンは移動中・戦闘時・終了時とよく喋る、ポーンの性格と口調は複数を組み合わせて複雑に設定可能、それだけに若干ボイスパターンが物足りない。好感度システムがあり、ストーリー進行で性別関係無く好感度の高いNPCと結婚(同棲)できる。セーブデータは1スロットのみ。

完全版など:「ダークアリズン」は日本語音声が可能。髪型、装備に追加あり。

・特筆事項:リアル系3D正統派ファンタジー。他の3D系作品と比べると遥かに美男美女(特に子供)を作り易い。装備は能力に影響するが、難易度的にはあまり気にならないのでファッションを楽しむのが吉。ムービーシーン多め。女性用エロ装備の気合いの入り方。思ったよりポーンに愛着が湧く。有料DLCはお好みで。ちなみに、ストーリーは主人公の性別で変化はなく基本的に男性として扱われるため、女性主人公で始める場合は若干違和感のある展開が出てくる。また、好感度は男性同士でも平気で上がっていくため、思いもよらぬ相手との見苦しいシーンを見たくない場合は適宜殴るなどして慎重に調整すること……。

 

PSPファンタシースターポータブル2」自由度★★★

 

メイク可能人物:主人公

初期設定:名前、性別、種族、フェイスタイプ、髭・化粧、髪型、目、耳、体型(自由)、各種色(髪・肌・瞳 自由)、ボイスタイプ、ボイスピッチ(自由)
その他、種族によって選択できるパーツが様々に分かれる。

種族捕捉:ヒューマン(人間)、ニューマン(エルフ)、キャスト(アンドロイド)、ビースト(獣人)

後での変更:名前、性別、種族以外の全てがゲーム中いつでも変更可能。
後からの変更でないと選択できない髪型やアクセサリー(髪型によって変動)がある。

その他要素:老人、髭、坊主可能。髪型によるが眼鏡あり。
防具と服装が別なので防御力を気にせず好きな服が着れる。
服装はトップス・ボトム・靴が別。ワンピースタイプや全身セットのものも。
ボイスはダメージなどはもちろん技・魔法発動などでも頻繁に喋る。
「オートワード」を登録しておけばミッション開・ダメージ・アイテム仕様時などに自動で定型文を喋る。
他セーブデータで作成した主人公キャラクターをNPCとしてフリーミッションに召喚可能。

続編など:完全版「~インフィニティ」では種族のデューマンが追加。その他、装備大量追加。
無料/課金DLCあり。DLCの装備はダウンロードしていないプレイヤーからは見えず、デフォルトの衣服に置き換えられて表示されるので注意。

・特筆事項:
キャラメイク要素が非常に豊富で幅が広く、まさしく老若男女を作成可能。服が格好いいのから渋いの、可愛いの、綺麗め、ネタと何でもある。女性用装備にファッション性が偏るゲームが多い中、男性用の髪型や衣服が充実しているのが嬉しい。ストーリーモードのムービーはノベルゲーム調の制止画とプリレンダリング(作ってあるやつ)なのでプレイヤーキャラはまったく映らない。……が、実は選択肢性のマルチエンディングである。
ファンタシースター系列はたとえ見知らぬ人とのオンライン時でもネタキャラや「なりきり」(演技)が許容されやすい傾向がある(だと私は勝手に思っています)ので、下ネタと迷惑プレイにさえ気を付ければオカマだろうが魔法使いの美少女だろうがアフロのファンキーガイだろうが自由自在になりきって遊べる。

 

DS「メタルマックス」3・2R 自由度★

 

メイク可能人物:主人公、パーティメンバー2人、犬。 酒場で複数人(3は32人、2Rは14人)作成可能。

初期設定:主人公→3は性別(男)・見た目・職業が固定。2は男女・ジョブ(と見た目)を選択できる。
パーティメンバー→名前、性別(3はオカマ、2Rはオカマと麗人が追加)、ジョブと外見(各ジョブ男女2種類、2Rはサブジョブも)

後での変更:周回時に主人公を作成できる。前周回時の主人公はパーティメンバーに加わっている。

その他要素:武器の反映。戦車の名前、カラーリング、装備を変更可能。

・特筆事項:2D世紀末ヒャッハー系荒廃世界感。主人公およびパーティメンバーは無口。オカマ/麗人は能力値にも影響するがネタ要素。キャラメイク要素は薄いが戦車メイク要素は濃い。カラーリングはガチ(各種迷彩)からネタ(ラブリーピンク、救急車カラー、コンボイカラー、赤いバイクが「アキラレッド」)まで。

 

DS「セブンスドラゴン」自由度★

 

セブンスドラゴン@wiki - パーティーメイキングの手助け

 

メイク可能人物:最大4人パーティ。ギルドにて随時入れ替え、登録可能

初期設定:名前と7種類のジョブ、それぞれ4種類の立ち絵

後での変更:不可

その他要素:所属するギルドの名前をつけられる。セーブデータは1スロットのみ。

関連作品など:PSPの続編は未プレイだが最大3人パーティ

・特筆事項:2Dファンタジー。キャラメイク要素は少ない。立ち絵は男女二種類ずつの四種類(プリンセスのみ女性四種)で、その内にルシェ族という種族(男はエルフ耳、女はケモノ耳)が各ジョブ一枚づつ入っている。立ち絵の種類はストーリーには影響しない。あとはパーティ編成とスキルツリーの方向性で個性を出せるくらいか。

 

●番外編 キャラメイクはできないけど着せ替えができるゲーム

 

3DS電波人間のRPG FREE」
最大8人パーティ。それぞれの電波人間の名前と見た目は変更できないが、頭・顔・服・背中・ネックレスなど各種防具が見た目に反映されるので着せ替えが可能。他、ホームとなる「島」と電波人間の住居にインテリアを設置してカスタマイズが楽しめる。

 

3D酔いするゲーム、しないゲーム

NAVERまとめにて更新していた記事でしたが、サービス終了に伴いインポートしました

 

 

PS4「デス・ストランディング」酔度【中】 

DEATH STRANDING Game | PS4 - PlayStation

 

 カメラ感度、画面の明度変更可

三人称視点。
高低差のある地形を移動するため、慣れるまでは結構酔います。
徒歩移動はゆっくりと地面を確かめながらなので比較的酔わずに遊べますが、バイクなど速度が上がると強めの頭痛が来ます。

 

 

PSVRPlayStation®VR WORLDS」酔度【弱~激】

 

ゲームソフト | PlayStation VR WORLDS | プレイステーション

 

ほとんど酔わないゲームもあれば、激酔いのゲームもあります。
座っているだけのゲーム、コントローラーでの移動探索がないゲームは酔いにくいですが、VRというだけで目が非常に疲れます。

【無~弱】Ocean Descent(オーシャン ディセント)
【弱~中】The London Heist(ロンドン ハイスト)
【強】Danger Ball(デンジャー ボール)
【強】VR Luge(VR リュージュ
【激】Scavengers Odyssey(スカベンジャーズ オデッセイ)
↑普段酔わない人間でも酔うレベル

 

 

PS4/Switch「ドラゴンクエスト11」 酔度【弱~中】

 

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ...- SQUARE ENIX

 

※Switch版
三人称視点。
カメラ速度変更(広い場所と狭い場所で別々に設定可能)。
オート移動(自動で背後にカメラが回り込む)のオンオフと速度変更。
明度の変更可能。

PS4
三人称視点。
カメラの距離感はアップ(肩の上辺り)と引きを切り替え可能。
カメラ速度の変更(おそい・ふつう・はやい)可能。
明度の変更可能。

隠しアイテムなどを探してカメラをぐるぐる回しているともちろん酔いは感じますが、
建物もダンジョンも天井が高く、閉塞感からくる酔いはあまり感じません。

3DS版は2Dグラフィックでプレイできます。

 

 

Switch「デモンエクスマキナ」 酔度【弱?】

 

DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)│公式Webサイト

 

★体験版あり

カメラ感度、ジャイロセンサー感度の変更可
被ダメージエフェクトのオンオフ可
画面の明度変更可

三人称視点。
機体の速度はパーツの組み合わせで上下するので、最速設定で飛び回ればそれなりに酔うと思います。
初期機体の速度で酔うことはあまりありませんでしたが、自弾敵弾などエフェクトが多いので目が疲れます。
特にダッシュした瞬間に色収差(色ずれ)がかったブラーエフェクトがいちいち入り、オフにできなくて残念でした。
カメラの挙動はノンストレスで、ビルなど障害物の多い市街地戦でもカメラが引っかかって暴走することはありませんでした。

 

 

Switch「Minecraft マインクラフト」 酔度【弱~強】

 

Nintendo Switch|ダウンロード購入|Minecraft

 

一人称、三人称の視点変更可
明度、感度、視野の変更可
画面の揺れのオンオフ可

他機種版と統合されたバージョンです。発売当初はSwitch専用バージョンと比べると画面全体が常にブラー(ぼかし)がかっているような感じでかなり酔いましたが、現在はアップデートされて専用版と同じぐらいの酔い度になっています。
マインクラフトは視点の位置が低いためか、他のゲームでは酔わないのにマイクラは酔う、または他は酔うけどマイクラは酔わない、など人によって感想は様々です。
三人称にもできますがゲームのシステム上、一人称でないと建築などが難しいと思います。

 

 

PS4「コール・オブ・クトゥルフ」 酔度【中~強】

 

コール・オブ・クトゥルフ - オーイズミ・アミュージオ

 

主観視点

画面の明るさの変更可能
カメラ感度の変更可能
注視点のオンオフ(小さな白丸が画面中央に固定表示されます)

全体的に暗い中を探索しながら動き回ることになるのでかなり酔います。
注視点の表示切り替えができるので、いわゆる「マウスカーソルを真ん中に置く」方法で酔いが軽減する方には効くと思います。(人によっては余計に酔う方もいるようです)

 

 

PS4キングダム ハーツ3」 酔度【弱?】

 

KINGDOM HEARTS III | SQUARE ENIX

 

(発売直後、攻略途中の感想です。)

三人称視点(戦闘時のイベントなどで強制主観視点になる時もある)

フィールドカメラの自動回転のオンオフ
カメラ感度上下左右、画面の明るさの変更
戦闘時のフィニッシュ演出のズームのオンオフとランダム
キーブレードエフェクトのシンプル化
各種戦闘イベント演出のオンオフ

フィールドカメラはオフがおすすめ。
1や2と比べるとカメラは格段に良くなっており、過去作と比べると酔わない。
戦闘中はエフェクトや動きのある演出が多いので目が疲れがち。一部演出はオフにできる。

 

PS4/Switch「ドラゴンクエストビルダーズ2」 酔度【弱~中】

 

ドラゴンクエストビルダーズ2 | SQUARE ENIX - ドラクエ・パラダイス

 

(著者のソフトはSwitch版です)

主観視点/三人称視点 切り替え可能
カメラ感度、画面の明るさの変更
カメラ距離の自動設定(カメラがオブジェクトに邪魔された時の挙動)

イクラと違い、建築含めほとんど三人称で進められます。
建築時の細かい調整は一人称が便利。
カメラ距離の自動設定はオフがおすすめ。
公式の建築物やダンジョンは天井が高く作られており、
前述の設定オフもあってカメラが変な挙動をすることはほとんどなかったですが、
他プレイヤーの建築物など天井が低いとカメラが暴れて酔いを感じやすいです。

 

PS4/Switch「Yonder 青と大地と雲の物語」 酔度【強】

 

Yonder 青と大地と雲の物語 | 日本一 Indie Spirits(インディースピリッツ)|日本一ソフトウェア

 

(著者のソフトはSwitch版です)

三人称視点
カメラ感度、自動カメラ追跡(カメラ追従速度)、
ガンマ(明度)、ブルーム(輝度)調節可能
カメラモードを平滑化(ヌルヌル)とRawInput(カクカク)で切り替え可能

アドベンチャーゲーム。カメラ設定がデフォルトだと猛烈に酔うので要カスタマイズ。
カメラモードをRawInputにするのがおすすめですが個人差あり。
視野(FOV)の変更はできない。

 

PS4「Detroit: Become Human」 酔度【弱】

 

Detroit: Become Human オフィシャルサイト | プレイステーション

 

三人称視点
明度調節可能

アドベンチャーゲーム。選択肢を止め絵で選ぶシーンがメインで、自分で動いて探索するシーンのカメラは固定されていることが多く、キャラクターもゆっくり動くことがほとんどなので、終盤のワンシーンで軽い酔いを感じた程度でした。

 

PS4モンスターハンター:ワールド」 酔度【弱~中】

 

CAPCOM:モンスターハンター:ワールド 公式サイト

 

三人称視点3Dアクション。
カメラ移動速度、ガンナーの標準移動速度を変更可能。
カメラの引き具合を変更可能。
揺れのオンオフ可能。

携帯機版よりは強めの酔いを感じます。
アイテムが光ったり、パルクール系ゲームのようにダッシュボタン押しっ放しでガンガン移動してくれるのであまり周囲をグルグル見回すこともなく、細い道でカメラが引っかかることもありません。

 

●Switch「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」 酔度【中】

 

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | Nintendo Switch / Wii U ...

 

三人称視点の3Dアクション。
カメラ移動速度を「おそい」「ふつう」「はやい」から選択可能
フィールドが広く、ダンジョンも天井の高いものが多いため閉塞感はないですが、宝箱を探すための頻繁なカメラ移動や、一部の迷路状ダンジョン、ジャンプや落下といった急激な上下運動に酔いを感じやすくはあります。

 

●Switch「スプラトゥーン2」 酔度【中】

 

スプラトゥーン2 | Nintendo Switch | 任天堂

 

三人称視点。
感度(視点移動速度)の変更が可能。
視点操作は本体を傾けることによるジャイロ操作とアナログスティックによる操作を切り替えられる。
感度・ジャイロのオンオフはテレビ出力モードと携帯モードで個別に設定可能。
ジャイロで感度を高くするとフラフラ動くのでかなり酔いやすくなります。
感度を落とすかジャイロ自体を切ってアナログスティック操作にすればほとんど酔いませんが、ヒーローモード(一人用ストーリーモード)ではステージギミックを操作するために辺りをぐるぐる見回すことが多いので、スティック操作でも若干の酔いを感じました。
携帯モードの小さい画面なら酔いを更に軽減できる気がします。

 

PS4 Switch XboxOne「ポータルナイツ」 酔度【中】

 

ポータルナイツ | 株式会社スパイク・チュンソフト

 

★体験版あり

三人称、一人称切り替え可能。
カメラ感度とカメラスムージング(カメラを移動したときの慣性の効き具合)調整可能。
視野領域の調整もできますが魚眼レンズっぽく歪むのであまりおすすめしません。
イクラというよりドラクエビルダーズにプレイ感覚が近く、三人称でのプレイが中心。
ビルダーズよりはカメラがふらふらしない。
戦闘は敵をロックオンして回る方式。

 

PS4「ディヴィニティ オリジナル・シン EE」 酔度【無】

 

ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド ...

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

三人称視点。カメラ距離感の調節可能。
カメラスピード(感度)の調節可能。
ズーム演出、カメラの揺れの無効可能。
基本、カメラを引いて移動すればまったく酔いません。

 

PS4ファイナルファンタジー14」 酔度【弱】

 

ファイナルファンタジーXIV 公式プロモーションサイト ...

 

★フリートライアルあり

三人称視点。カメラ距離感と角度の調節可能。
画面明度の調節、感度の調節が可能。
カメラを引くとかなり遠くから見下ろすことができますが、その状態から屋内や天井のある洞窟などに入ると突然カメラが寄るので若干酔います。
それ以外で酔いを感じることはあまりありません。
スキルのエフェクトが派手で目が疲れることもありますが、自分は残して他人のみ等、個別に切ることもできます。

 

PS4「LET IT DIE(レット イット ダイ)」 酔度【弱】

 

LET IT DIE(レット イット ダイ)|PlayStation®4用サバイバルアクションゲーム

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】
★基本プレイ無料

三人称視点。
画面明度の調節が可能。
感度の調節はできませんが、ダークソウルシリーズで酔っていない人なら酔うことはないと思います。
狭い通路のダンジョンが続きます。酔うゲーム特有の「通路にカメラが引っかかってグリっと動く」現象はあまり起きませんが、後半の階層は狭い空間を動き回ることが多くなり、目がチカチカする色合いもありダークソウル系統より強めの酔いを感じることがあります。

 

PS4「人食いの大鷲トリコ」 酔度【中~大】

 

人喰いの大鷲トリコ | プレイステーション® オフィシャルサイト

 

三人称視点。感度調整可能。
icoやワンダの時もそうでしたが、独特のぐにゃーっと動くカメラワークがダメな人はダメかもしれません。
ボタンひとつでトリコ(大鷲)の方を向けるのですがそれがまた動きが早く、普段の遅さとの差で酔いが増すので、このゲームに限ってはカメラ速度を早くした方が酔わないような気がします。
壁に引っかかってカメラがめちゃくちゃに動くことも多く、体調が悪いと厳しい場面も。

 

PS4/XboxOne「ファイナルファンタジー15」 酔度【無~弱】

 

FINAL FANTASY XV (ファイナルファンタジー15) | SQUARE ENIX

 

三人称視点。感度調整可能。
フィールド上では移動も戦闘も酔いません。
ダンジョン内は少し怪しいですがカメラが変な動きをすることもあまりないのでキツいと感じるほどではないです。

 

PS4/XboxOne「ウィッチャー3」 酔度【中】

 

ウィッチャー3 ワイルドハント 公式サイト | スパイク・チュン ...

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

三人称視点。感度調整可能。
「ウィッチャーの感覚」というゲームシステムがあり、これを使用して常人には見えないものを見るのですが、すごく酔います。
画面全体が魚眼レンズのように歪み、ぼやけ、ブレます。とても雰囲気がよく面白いシステムなのですが…。
幸い、探索中に歩きながら使うことが大半で、戦闘中に使うことはないのが救いです。
移動、戦闘はモンハンやダークソウル系が大丈夫なら平気です。

 

PS4オーバーウォッチ」 酔度【弱~中】

 

オーバーウォッチ | SQUARE ENIX

 

主観視点。キャラ別に感度調整可能。
FPSを本格的にやったのは初めてだったのですが、キャラの移動速度がそこまで速くなく、入り組んでいるマップが少ないので思っていたほどは酔いませんでした。
ただし、キャラクターによっては足が速く上下移動を頻繁に行ったり、スナイパースコープを覗いて敵を狙ったり、壁に張り付いて部屋をグルグル回る戦法を強いられる場面があったりとキツめに酔う時もあります。
もちろん盾役などそもそも足が遅く、また遠距離から敵を精密に狙う必要もない為にまったく酔わないキャラもいます。そういったキャラで慣れていけば、いずれは動きまわるキャラクターでも酔わなくなるかもしれません。

 

PS4/PS3/Vita「ドラゴンクエストビルダーズ」 酔度【弱】

 

ドラゴンクエストビルダーズ | SQUARE ENIX

 

三人称視点。マインクラフトタイプのゲームなので視点の回転は頻繁に行うことになるが、だいぶ俯瞰からの視点になっているので酔わなかった。
ただし、ダンジョンや狭い家の中などのカメラ移動に難あり。
(Vita TV未対応なので注意)

 

PS4/XboxOne「Fallout4」 酔度【中】

 

Fallout

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

主観/三人称視点を選択可能。
三人称時のカメラの寄り具合を調整可能。
画面の明度を調整可能。

前作と同じく、三人称視点にすればほぼ酔いませんが戦闘やアイテムの取得などが不便であり、また前作よりも拠点作成などの要素が追加され、FPS視点でないと正直面倒な場面が多い。
戦闘はFPSでの射撃か、アクティブターン系RPG風のコマンド戦闘を選べるので三人称のみで進める事も可能。

 

PS3/Xbox360「Fallout3」 酔度【弱】

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

主観/三人称視点を選択可能。
三人称時のカメラの寄り具合を調整可能。
画面の明度を調整可能。

三人称視点にすればほぼ酔いませんが後述の戦闘やアイテムの取得などが不便なので、FPS視点での操作が主になります。
戦闘はFPSでの射撃が主になるので主観でないと難しいです。(一応、FPSが苦手な方のためにRPGのタイムバー式戦闘の様なシステムがあり、それを利用すれば三人称視点でもいけます)
ただ、他のFPSゲームのように主観で視点をグリグリ変えて走り回る場面はあまりないので(基本は各個撃破)、強い酔いを感じることはありません。
屋内、ダンジョンが暗く狭いことが多いので、画面の明度は明るめをお勧めします。
オープニングから数分は強制で主観視点ですがあまり移動する場面は多くなく、酔いは感じませんでした。

 

WiiUSplatoonスプラトゥーン)」 酔度【無~中】

 

Splatoon(スプラトゥーン) - 任天堂

 

三人称視点。
感度(視点移動速度)の変更が可能。
視点操作はゲームパッドを傾けることによるジャイロ操作とアナログスティックによる操作を切り替えられる。
ジャイロで感度を高くするとグリグリフラフラ動くのでかなり酔いやすくなります。
感度を落とすかジャイロ自体を切ってアナログスティック操作にすればほとんど酔いません。

 

PS3/XBOX360セインツロウ4」 酔度【弱】

 

セインツロウ IV ウルトラ・スーパー・アルティメット・デラックス・エディション

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

三人称視点。
画面明度の調節、ノイズ表現の有無が設定可能。
メインとなる市街地の移動や戦闘などで酔いを感じることはありませんでしたが、
一部のミニゲームなどで若干酔ったり、なにしろ演出や配色が派手なので
目がチカチカして疲れてくる→若干の頭痛、というコンボが多少ありました。

 

PSVita「フリーダムウォーズ」 酔度【弱】

 

FREEDOM WARS フリーダムウォーズ | プレイステーション ...

 

三人称視点。
移動時とエイムモード(FPS視点)時の感度(視点移動速度)を別個に調整可能。
ロックオンが基本になるのでモンハン基準で酔うか判断して大丈夫です。
「立体起動装置」のような独自の移動システムも携帯機であることや激しい視点移動もないので気になりませんでした。
ただし、「セルガーデン」エリアは閉鎖感のある巨大迷路状なので探索時に少し酔いました……。

※VitaTV対応ソフトですので、TVやPCモニターなど大きな画面でプレイした場合は感覚が変わるかもしれません。

 

PS3/Xbox360「ダークソウル2」 酔度【無】

 

DARK SOULS Ⅱ

 

三人称視点。
感度(視点移動速度)、画面明度の調節が可能。
薄暗いダンジョンや洞窟を進むことはありますが、
シリーズ共通で、ゲームの難易度的に慎重な行動を求められるので
視点移動をひっきりなしにグルグルと行うことがそんなにありません。
戦闘は主に、ロックオンした敵を中心に間合いを測るような
スタイルになるので、モンハンで酔わなければ大丈夫。
3D酔い耐性よりも難易度に折れない心が大事です。

 

PS3/Xbox360「TES5 スカイリム」 酔度【弱】

 

The Elder Scrolls Official Site | 年齢認証

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

主観/三人称視点を選択可能。
三人称時のカメラの寄り具合を調整可能。
視点移動速度、画面の明度を調整可能。

三人称視点にすればほぼ酔いません。
ダンジョン内は主観にしないと罠などを発見し難いので主観を強いられる時もありますが、慎重に進む場面が多くゆっくり移動するのであまり酔いません。
オープニングから数分は強制で主観視点なので苦しい。

 

●PS/WiiU/Xbox360「マインクラフト」 酔度【中】

 

Minecraft: Xbox 360 Edition - Xbox.com

 

主観/三人称の切り替え可能。
視点移動速度(感度)、画面揺れ、画面の明るさ(ガンマ)調整可能。
主観視点なので当たり前だけど酔います。
三人称視点でもプレイはできますが、建築や素材集めなど様々な部分で不便なのでどうしても主観でグルグルと視点を動かしながらプレイせざるを得なくなってしまいます。
ただゲームの主旨が自分の好きな物を好きなだけ作ることなのでマイペースに休憩をはさみながらやりましょう。
ジャンプを連発したり視点をグリグリ動かさなければどうにか……。

一日プレイ後の追記:
慣れました! 現在は全然酔いません。
他のゲームやFPSは平気でもマイクラだけは酔うという話も聞きますので、向き不向きがあるのかもしれません。

更に追記:
やっぱり体調が悪い時は気持ち悪くなることもあります……。
イクラの主観視点は独特なのかもしれません。
VITA版はやはり携帯機だけに酔い難い気がするのですが、小さい画面を見入ることによる眼精疲労を感じます。

 

PS3/Xbox360地球防衛軍4」 酔度【無】

 

地球防衛軍4:EDF4

 

三人称視点。
カメラ回転速度の調整可能。画面振動ON/OFFあり。
TPSで基本的には開けた地形で戦闘するので酔うことは無いと思います。
邪魔なビルは壊せばいいしですしね……。
不安だった洞窟戦も今作はあまり酔いませんでした。
作品のアイデンティティに関わりますが、敵がわらわら出てくるので疲れ目に注意。

 

●PS3「ガンダムブレイカー(体験版)」 酔度【無】

 

ガンダムブレイカー | バンダイナムコゲームス公式サイト

 

三人称視点。
体調がよっぽど悪くなければ大丈夫です。
画面がわちゃわちゃしがちなので、目が疲れはしますが……。

 

Xbox360ギアーズオブウォー」シリーズ 酔度【弱】

 

Gears of War: Judgment - Xbox.com

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

1・2・3・ジャッジメントをプレイ済。
シリーズを通してTPS(三人称…カメラマン視点)のため、FPSよりかは酔わずに済みます。
感度(視点移動速度)は調整可能な作品とできない作品があります。
屋外は問題ないですが、屋内で弾を探してウロウロしているときなどは少々酔うかもしれません。
しかしルート選択できる場面が多いので、マズそうなら屋外っぽい方を選びましょう。
スピード感あるダッシュ演出の「ローディーラン」でカメラが揺れるのがキツい時も。
(一部作品ではオプションで揺れの有無を変更可能)
戦闘が楽しいので、銃の照準に集中していた結果、酔わずに済むということも多々。

 

PS3/Xbox360ドラゴンズドグマ」 酔度【弱】

 

CAPCOM:Dragon's Dogma DARK ARISEN (ドラゴンズドグマ - カプコン

 

三人称視点。
一部の村、街で狭い家屋を出入りしてカメラを回していると酔う…
といえば酔うのですが、ゲームの大半は広めのダンジョンや大きなフィールドでの
戦闘になるので、ほとんど酔う場面はないでしょう。
(というか酔うほど家屋が存在しない。良いのか悪いのか)
モンハンで酔わなければ大丈夫です。

 

PS3/Xbox360「アリス マッドネスリターンズ」 酔度【無】

 

アリス マッドネス リターンズ|EA Japan - Electronic Arts

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

三人称視点。
前作は凶悪なまでに酔ったような記憶があるのですが、
近作は不思議と酔わない。
世界観を味わわせるためなのか、視野がかなり広めにとってあるお陰かも。

 

PS3/Xbox360「EARTH DEFENSE FORCE: IA」 酔度【無】

 

EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMGEDDON(EDF:IA)

 

三人称視点。
視野もマップも広いのでまったく酔わず。
市街地で酔いそう? ビル壊せば視野が拓けるよ!
敵がワラワラくるので酔ってる暇がない。
2では酔い的に中々の強敵だったアリの巣内部などの狭いマップですが、
今作には存在しないので安心してください…。

 

PS3/Xbox360エルシャダイ」 酔度【無】

 

El Shaddai - エルシャダイ - | OFFICIAL WEBSITE

 

三人称視点。
大丈夫だ、問題ない
(カメラ固定のシーンが多く、ほとんど酔うことはありません。)

 

PS3デモンズソウル」「ダークソウル」 酔度【無】

 

Demon's Souls | プレイステーション® オフィシャルサイト

 

DARK SOULS | ダークソウル

 

三人称視点。
画面の明度、感度(視点移動速度)の調節が可能。
陰鬱なダンジョン内を彷徨うアクションRPGですが、ゲームの難易度とシステム上、
とてもゆっくりした進行になるのでほとんど酔うことはないでしょう。
むしろ慎重に行動しないと死ぬ。
戦闘も主に、ロックオンした敵を中心に間合いを測るような
スタイルになるので、モンハンで酔わなければ大丈夫。

 

PS3/Xbox360デッドライジング2」 酔度【無】

 

CAPCOM:デッドライジング 2 公式サイト

 

CEROレーティング Z:対象年齢18歳以上のゲームです】

三人称視点。
カメラの視点が高く、視野がかなり広いので
ほとんど酔いを感じることはありませんでした。
安心してゾンビをなぎ倒していただけます。

 

Wiiノーモアヒーローズ」シリーズ 酔度【無~弱】

 

NO MORE HEROES 2 - デスパレート・ストラグル - マーベラスAQL

 

三人称視点。
1のみオープンフィールドの移動があり、アイテムを探して奔走していると
若干厳しくなることもありましたので【弱】にしてあります。
(2はオープンフィールド廃止)
戦闘は屋内が多いですが、固定気味のカメラワークのお陰かあまり酔いません。

 

PS3メタルギアソリッド4」 酔度【中】

 

TPS/FPSの視点切り替え可能。
1・2・3は大丈夫だったんですよ…。だから買ったんですけどね…。
市街戦で建物内をぐるぐる回ってるとね…!
序盤の崩れたマンションが強敵でした。
FPSモードを採用したからか、カメラワークがあまり固定されなくなったような
気がするのですが、そのせいで酔うのでしょうか?

 

Wiiゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」 酔度【強?】

 

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

 

三人称視点。
私に合わないのか、その日の体調が悪かったのか…
とにかく街でもフィールドでもダンジョンでも激酔いしてしまったので
一回しかプレイしておりません。検証が足らないので【?】にしてあります。
謎解きというシステム上、視点変更を頻繁に行うのは必要不可欠なので厳しい。

 

PS3侍道3」 酔度【中~強】

 

侍道3

 

三人称視点。
感度(視点移動速度)の調節が可能(だったと思うのですが確認できず)
「酔わない」と聞いたのですがまさかの激酔い。個人差があるのかもしれません。
街などの建物が立ち並ぶフィールドで視点変更を行うともうダメでした…。
カメラワークの問題でしょうか?
合戦場など、広めのフィールドは大丈夫でした。

 

【Sims4】Discover Universityこんな感じ

大学パック。授業に関する説明が少ないので最初戸惑いましたが(おかげで初回プレイ組は一学期の単位を落としまくった)、「フル単位取得オールAを狙う→勉強漬け」「大学生活をエンジョイ→単位落とす」というリアルなシステムになってて、好きという気持ちと面倒くさいという気持ちが半々くらい。

Seasonが入ってると学期の時間経過と噛み合って良いですね。チートなしで春に合わせようとすると手間ですが…。

注※Seasonの休日設定(仕事・学校が休み)と授業が競合しているのか、授業に自発的に行かなかったりするので休日チェックは外しとくといいと思います!1期に2回しかない授業全部サボって単位落としたよ!

 

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高校止まりで燻っていた2世シムたちを若者にして8人ごっそり投入。

最初の3人は真面目に入学願書出してましたがめっちゃ面倒くさくて5人はチートコマンド(testingcheats true→シムをSiftクリック→空欄の「...」メニュー→入学)で。でも待った時と自由講座の内容がちょっと違う気がする。

あとこの方法だとティーンのまま高校に通いながら大学に進めますが、授業時間が被ってるので両立は不可能(たぶん)。

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気だるさがいいですね。大学生活こんな感じだったなー懐かしいなーという感じ。授業数は3でやってますが結構カツカツ。サークル活動まで手が回らないのでサークル目当てなら2ぐらいがいいと思います。

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一学期7日の間に、各授業ごとに定められた課題(試験、レポート、プレゼンのどれか)を達成しなくてはいけません。

やらないと確実に単位が落ちるのでテストは絶対出席、提出物は出来が悪くても提出しましょう。学期の初めに完成させ、余裕がある時に「編集する」や「まとめる」でクオリティを上げると安心です。リアルですね。

レポとプレゼンは「学期末に」ではなく「学期末まで」なので極論初日に提出してもOKです。これに気づかなくて、「期末プレゼン」なので最終授業で実行すればいいのかなって思ってたら、その前に学期末が来て思いっきり単位落としました。日の目を見なかった完璧なプレゼンボード。マジでリアル。夢に見そう。やっと単位足らない夢見なくなったのに。

プレゼンはボードをクリックして平日AM8~PM4:30までに「最終プレゼン」を実行しないと達成できません。つまりデッドラインは学期最終日のPM4:30です。レポはギリギリまでPCから提出可能。

アラートが出るのは試験だけなので他は最終日が来る前にやりましょう。

試験は事前に教科書かパソコンで勉強すると成績が上がります。が、試験時間直前のシムは大体「とても不快」状態になってて勉強が実行できないのが笑えます。

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授業のラビットホールイベント中は、仕事のラビットホールのようにクリックメニューで授業を受ける姿勢を設定できます。

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火気厳禁で料理できない関係で、みんなでシェアできるご飯がデリバリーピザしかないのが少し寂しいです。デリバリーのMOD増やすか、Luxury Partyのテーブルでも置こうかな?

コーヒーを設置すると雰囲気出るんですがみんなガブ飲みして慢性的な睡眠不足になるのが辛い。ポップコーンやキャンディボウルはおつまみにいい感じ。

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タイダル・タワーを改装。入学後はなぜか改装不可ですがbb.enablefreebuildが有効なのでいつでも変更できます。二階建ても可能。

部屋とトイレを男女別に分けました。8人世帯で回すと大学ラウンジ(カフェと作業部屋あり)に行くのが面倒くさいのでPCも3台設置。右下はフリースペースですがもっぱらプレゼン作業所になりがち。

 

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人が作業している横でクリスマスやろうとしてる画。チートコマンド打たないとクリスマスツリーすら置けない。入学後編集不可にした意図がほんとに不明。ホリデーは家に帰れってこと?


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ここでもヴァンパイアと魔法使いは有利。教室棟へ高速移動。睡眠時間も短くて済む。(ヴァンパイアは授業終わったら即家へワープさせないと焦げますが…もう3回も焼死させてしまった)

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人魚はキャンパス内の池?川?でジャブジャブ泳げます。Seasonで真冬でも楽しさを求めて泳ぎだすので凍死に注意。

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あとこの、ジャケットの裾がボトムの上に乗るトップスって初出な気がします。

【Sims4】 Moschinoパック結構すき

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 ボタンぽちぽちでポーズ取った写真撮れるのは楽でいいですね

 

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ペットとポーズもらくちん(病気してるけど)

 

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 2人用、3人用もあります(ペットは映り込んだ)

4~8人用もMODで出ないかな…

【Sims4】海でプールで犬を泳がせたい

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犬の恐怖症について、現段階でチートなしに躾けることはできません(たぶん)。

犬が食洗器やステレオを怖がるように「水泳」に対して恐怖している場合、海やプールで「一緒に泳ぐ」を選択したり、泳いでいる状態で呼んでも「移動不可能(足マーク👣に斜線)」や「プールに斜線」の吹き出しが出て泳いでくれません。

(子犬は泳げない仕様のようです)

 

チートコマンドの入力で解決したい場合は以下の方法でできます。

 

1.Ctrl+Shift+Cでチートコンソールを開く。

 

2.「sims.get_sim_id_by_name 名前 苗字」と入力して犬のID数列を出す

(MCCCを導入している方は「シムコマンド→詳細ログ」でも出ます。詳しくは記事後方で)

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3.「traits.remove_trait trait_PetQuirk_Fear_Swiming ID数列」を入力、エンター

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メッセージなど何も出ませんが、IDが合っていれば水泳恐怖が消えます。

 

 

 

MCCCを使ってもうちょっと詳しく

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MCCCから

 

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シムコマンド→詳細ログ→このシムの詳細ログの作成

 

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特質をクリックしてから「ログを作成する」

 

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で、MCCCのフォルダ内に詳細ログのtxtファイルが生成されます。

 

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隠し特質が全部表示されています。反転部分が水泳恐怖ですね。

 

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一番上にIDも出てます。

 

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チート入力直後にログを出すと、ちゃんと水泳恐怖が消えています。

 

・「traits.remove_trait」は特質を取り除くチートコードなので、それ以降を書きかえれば「trait_PetQuirk_Fear_Toilet」「trait_PetQuirk_Fear_Stereo」などももちろん消すことができます。

 

・ペット操作MODを入れている場合はID入力を飛ばせるので、犬をクリックしてアクティブにしてから「traits.remove_trait trait_PetQuirk_Fear_Swiming」を入力するだけで水泳恐怖を消せます。